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VIDEO Quand virtuel et réel jouent dans la même équipe |
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Vitesse de balle Ecran géant Panneaux publicitaires |
Pendant la retransmission télévisée d'un match de football, des images virtuelles sont ajoutées en temps réel à celles provenant des caméras placées dans le stade. Une prouesse issue dune technologie complexe. Des innovations technologiques permettent aux réalisateurs dajouter aux images filmées en direct des informations virtuelles. Apparues pour la première fois à lécran en 1996 pour le football, les images de synthèse font désormais partie intégrante des retransmissions des matchs : cercle délimitant les 9m15 pour les coups francs, lignes pour indiquer les distances de tir, écran géant incrusté dans les tribunes, composition des équipes, banderoles publicitaires en bordure de terrain, logos des sponsors, vitesses de balle ou dun joueur, etc. Quatre étapes Quatre étapes sont nécessaires à la superposition dune image réelle par une image virtuelle. Tout dabord, la phase de « repérage » : le terrain est filmé ; limage est numérisée ; puis des cibles dinsertion dans limage sont identifiées précisément (par exemple, un panneau publicitaire autour du stade). Il sagit ensuite de « prendre le contrôle » de ces cibles : lordinateur doit constamment les repérer parmi un flux continu dimages grâce à des points caractéristiques, les suivre (tracking), et analyser leur mouvement dans le champ de limage. Létape suivante consiste à « traiter les obstacles » qui sintercalent entre la caméra et les cibles (par exemple, un joueur passant devant un panneau publicitaire sur lequel on souhaite incruster une publicité virtuelle). Il faut enfin superposer une image de synthèse à limage réelle de la cible.
Les chaînes de télévision font aussi appel à ces technologies dans un but denrichissement éditorial afin doffrir un meilleur service à leurs téléspectateurs qui reçoivent plus dinformations durant les matchs (vitesse de balle, distance des coups francs, etc.). Simon Anheim |
Logo de sponsor Distance de tir Cercle de coup franc
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